01 — SECTION

怪異データブロックの形式(GM向け)

``` 怪異名:[名前] 元になった噂:[内容]

存在強度等級:[特級 / 一級 / 二級 / 三級 / 四級 / 五級] 脅威度種別:[甲種 / 乙種 / 丙種 / 丁種] 永続性:[一時型 / 循環型 / 定着型] 影響範囲:[広域型 / 局所型] 被害性質:[物理型 / 精神型 / 複合型]

核:[場所] 核HP:[数値] 核防御力:[数値] 制限ラウンド:[数値](解明完了で+1延長可)

護衛一覧: [護衛名]:HP[値] / 攻撃力[値] / 防御力[値] / 行動値[値] / 特性:[内容]

解明鍵の難易度修正: ①正体:[±N] ②核の所在:[±N] ③被害パターン:[±N] ④ルールの全容:[±N]

ルール:

  • [内容]

耐性:[物理耐性型 / 霊的耐性型 / ルール依存型 / なし] 改造・別個体リスク:[ある / なし / 不明な勢力の関与] 戦闘開始時の共鳴効果:[内容] ```

02 — SECTION

サンプル怪異1:深夜廻り(四級・乙種・循環型)

元になった噂: 「深夜に一人で歩くと、同じ角を延々と曲がり続けて戻れなくなる」

核の所在: 24時間営業コンビニの駐車場に立つ「道案内看板」

ルール:

  • 午前2〜4時に単独で屋外を歩いている人間が対象
  • ルールを知らないまま10分以上歩き続けると捕捉完了
  • 捕捉後は看板を正面から見て「ここはどこでもない」と宣言することで解除
項目
核HP12
核防御力1
制限ラウンド3
改造・別個体リスクなし

護衛:《迷い案内》

HP攻撃力防御力行動値特性
5312妨害(HINDER):生存中、全PCの判定に−1修正

戦闘開始時の共鳴効果: 全PCの焦燥メーター+1

03 — SECTION

サンプル怪異2:口裂け女・改造個体《シェア型》(三級・甲種・一時型)

元になった噂: 古典的な口裂け女噂のSNS改変版。「この投稿を無視したら口裂け女が来る」というチェーンポスト型

核の所在: 最初に投稿したアカウントの端末(スマートフォン)

ルール:

  • チェーンポストを見て無視(非リポスト)したユーザーが標的
  • 投稿が1件リポストされるごとに標的が1人追加される
  • 古典ルール(鏡・ポマード)は通じない(改造個体のため
項目
核HP20
核防御力2
制限ラウンド4(解明完了で+1延長可)
改造・別個体リスクあり(解明鍵①の識判定に−1修正)

護衛1:《感染コメント》

HP攻撃力防御力行動値特性
8423感染(INFECT):ダメージを受けたPCの恐怖メーター+1

護衛2:《バイラル拡散》

HP攻撃力防御力行動値特性
6212再生(REGEN):ラウンド開始時HP 3回復。SNSへの投稿が続く限り再生(GM演出)
04 — SECTION

サンプル怪異3:白銀の廃線《タクトライン》(特級・丙種・定着型・禁足地指定)

元になった噂: 「廃線になった地下鉄の旧路線を深夜に歩くと、銀色の列車が来て乗ったら戻れない」

核の所在: 旧路線図(複数箇所に分散)→破壊困難タイプ

ルール:

  • 旧路線内で「次の駅」を思い浮かべると列車が来る
  • 乗ることで異なる「どこか」へ転送される
  • ルールを破らない限り危害を加えない(丙種)

禁足地としての扱い: 祓部が立入禁止区域に指定し定期点検を行っている。核が路線図という分散型のため完全破壊は現実的でない。封印ゲージ方式(上限16)でのみ対処可能。

項目
封印ゲージ上限16
改造・別個体リスクなし(ただし何者かが封印解除を試みた事案あり)

封印ゲージ方式の特記事項:

  • 核HPではなく封印ゲージを積み上げる
  • 封印ゲージが16に達した時点で「管理封印状態」→シナリオクリア
  • ルールを破ると護衛が出現する(丙種の「刺激すると危険」ルールを再現)
05 — SECTION

■ 判定

  1. 能力値ランクに応じたd6を振る(D=1個〜A=4個)
  2. 1個を達成値、1個を共鳴ダイスとして選ぶ
  3. 出目1=ファンブル、出目6=スペシャル(段階修正の影響を受けない)
  4. 段階修正を適用(+なら達成値+1、−なら達成値−1)
  5. スキル修正を加算(合計上限+4。段階修正とは別枠)
  6. 最終達成値≧4で成功
06 — SECTION

■ 共鳴メーター上昇

  • 判定の文脈に応じたメーターが上昇
  • 通常+1、スペシャル+2、ファンブルは恐怖+2(強制)
  • 臨界(10点)で代償発動→0にリセット(浄化のみ恩恵)
07 — SECTION

■ 魔法リスク(怪異誘発判定)

術判定失敗時または大規模魔法時にGMが1d6:

  • D=4以上で怪異発生 / C=5以上 / B=6のみ / A以上=発生しない
08 — SECTION

■ 異能リスク

  • 異能は魂で判定。ファンブルで制御不能な効果が発動する
  • 拡張ルール(EX-5.5)導入時は侵食率が上昇する追加リスクが発生
09 — SECTION

■ 戦闘(核護衛戦)の流れ

``` ① ラウンド開始処理(再生・侵食・状態回復) ② イニシアチブ決定(疾ランク順。PC・護衛を混合) ③ ターン処理(メイン×1+サブ×1。リアクション×1はターン外) ④ ラウンド終了処理(核HP確認・制限ラウンドチェック・共鳴臨界チェック) ```

10 — SECTION

■ 基本行動早見表

種別行動概要
メイン攻撃/魔法/解明/干渉/浄化/異能1ターンに1回
サブ移動/アイテム/情報確認/構え変更1ターンに1回
リアクション回避/援護/カウンター1ラウンドに1回(ターン外)
11 — SECTION

■ スキル(6軸)

  • 共通:全員取得可 / 所属:自分の所属 / 配属:自分の配属班・専門・流儀
  • 覚醒:自分の覚醒パターン / 背景:自動取得(枠消費なし) / 武器技能:自分の武器型
  • スキル枠を消費して取得。必要レベルを満たさなければ取得不可
  • パッシブ=常時発動。メイン/サブ/リアクション=対応する行動枠を使用
12 — SECTION

■ 段階一覧(13ステップ)

``` D- → D → D+ → C- → C → C+ → B- → B → B+ → A- → A → A+ → S ```

+段階 = 達成値+1 / −段階 = 達成値−1 / ファンブル・スペシャルは出目で判定

13 — SECTION

■ レベルテーブル(簡易版)

LvHPスキル枠CP成長
1+0210
2+1310+1段階
3+14121ランク
4+2512+1段階
5+26151ランク
6+3715+1段階
7+38181ランク
8+4918+1段階
9+41022+1段階
10+512251ランク
14 — SECTION

■ 解明完了宣言の効果

  • 4鍵:核防御力半減+浄化+1+ラウンド延長権+護衛特性1つ無効化
  • 3鍵:核防御力−1
  • 2鍵以下:全判定−1+護衛防御力+2+核防御力変化なし
15 — SECTION

■ 所属特典早見表

所属主な強み
祓部識+2(3回/セッション)・援軍要請1回
傭兵装備1ランク上・コネクション判定+2(3回)・初期二つ名+1
無所属察+1(常時)・裏ルート1回・改造個体センサー1回
16 — SECTION

■ 生き延びるための原則

> 調査なしの討伐は自殺行為だ > 解明なしの討伐は自殺行為だ > ルールを破れば破るほど逃げられなくなる > 強さだけで解決できる怪異は存在しない > 知識が命を救う。無知が人を殺す > 話しても誰も信じてくれない。それがこの仕事だ

*電脳怪異譚 KAI-I//KILL コアメカニクス ver.4.0*