キャラクターを作り始める前に確認すること。 KAI-I//KILLのPCは怪異と戦う討伐者の一人である。英雄でも超人でもない。

01 — OK EXAMPLES

作れるキャラクターGOOD TO GO

方向性ポイント
正規の若手討伐者祓部の祓士。訓練を終えたばかり組織の歯車として動きながら、現場で成長する
企業に雇われた傭兵雷禽重工の装備を使う突撃型契約と実績の世界。二つ名はこれから勝ち取る
フリーの傭兵《Anonymous》Dランク。まだ名前もない仕事を選びながら実力を積む段階
本業が別にある傭兵普段はバーテンダー。ライセンスだけ持っている日常と討伐の二重生活。依頼が来たら動く
組織に属せない無所属底澱のスラムで育った路地裏の犬ライセンスを取れない事情がある。何も持たないが生き延びてきた
元祓部の脱走兵組織に幻滅して抜けた。追われている過去の知識と追跡のリスクを天秤にかける
独学の退魔師神社の血筋だが祓部には入らなかった古い知識はあるが、組織の後ろ盾はない
怪異の被害者から討伐者へ家族を怪異に殺され、復讐を誓った強い動機があるが、未熟さと向き合う
過去に囚われた討伐者実験施設から逃げ出してきた力はあるが制御が不安定。自分自身への恐怖を抱えている
調査専門の知識型民俗学者くずれ。戦えないが怪異を解き明かす解明フェーズで輝く。戦闘は仲間に任せる
サイバネティクス改造済み片腕が義肢。蒼鉄機工の正規品改造の恩恵と拒絶反応の代償がある
いいPCの4条件:

1. 成長の余地がある — 最初から完成していない。セッションを通じて強くなる

2. 弱点がある — 何かが欠けている。仲間が必要な理由がある

3. 動機がある — なぜ怪異と戦うのか、理由が1つ以上ある

4. 世界に足がついている — この社会の中で生きている実感がある

02 — PROHIBITED

禁止事項CANNOT CREATE

以下のキャラクターはPCとして作成できない

#NG理由
1大祓主・祓主・禊士PC開始ランクは祓士が上限。指揮官クラスはNPC専用
2上級祓士で開始通常の祓士より1段上。PCの開始ランクではない
3《Anonymous》Aランク以上業界最高峰〜伝説級。到達する「かもしれない」目標であって、出発点ではない
4御柱(みはしら)大祓主直轄の伝説的存在。NPC専用
5怪異そのもの・完全に変質した存在PCは「人間側」である。怪異側に落ちたら物語は終わる。NPCとしてならあり得る
6特級怪異を複数回単独撃破した経歴ゲーム内で最も危険な存在。初期PCがそんな経歴を持つのは不自然
7元禊士の脱走兵「元禊士」の知識と人脈がゲームバランスを壊す
8全装身型・戦闘用搭乗型で開始一般の討伐者には持ちえない
9サイバネティクス等級Ⅲで開始全身改造は代償が重い。物語の末に辿り着くもの
10他PCの記憶を操作できる設定記憶操作はNPC権限。PCが持つとPvPの原因になる
11企業所属のキャラクターPCの所属は祓部・傭兵・無所属の3つのみ。蒼鉄機工・雷禽重工等の企業社員としてのPCは作成不可。企業の装備を使う傭兵や、企業と契約関係にある討伐者は可
12異能を持ったキャラクター異能は使うほど使用者が怪異側に変質していく力。PCは「人間側」であり、開始時から異能を保有するのは方針外。NPCの設定要素として扱う
03 — NOT RECOMMENDED

非推奨BETTER AVOID

禁止ではないが、避けたほうがいいもの。右列の改善案を参考に。

非推奨理由こうすると良くなる
「最強」を自称する設定成長の余地がない。他PCを見下す構造になりやすい「強くなりたい」「まだ足りない」という動機にする
孤高すぎて仲間と絡めないTRPGはチームで遊ぶもの一匹狼でも「組まざるを得ない理由」を1つ用意する
過去が重すぎて動けないトラウマは良い設定だが、行動不能になると卓が止まる「傷はあるが、それでも前に出る」にする
現実の特定組織・事件の直接的パロディ世界観の没入を妨げるKAI-I//KILLの固有設定に沿って翻案すること
怪異と友好的な関係を最初から持っている怪異は集合的な噂が実体化したもの。友好関係は極めて稀「理解・共感」として表現する。友好ではなく複雑な感情
魔法言語をすべて得意にするルール上、得意と苦手は同数。全得意は不可得意2〜3 + 苦手2〜3 が一般的
所属と矛盾する行動指針祓部なのに組織を無視する、傭兵なのに契約を守らない等「葛藤」は良いが「最初から破綻」はNG
04 — MOTIVATION

なぜ戦うのかCHARACTER MOTIVATION

PCは全員、怪異と戦う理由を持っている。以下のうち1つ以上を設定に含めること。

動機の型
喪失家族・友人・恩師を怪異に奪われた
使命組織から任務を受けている。職務として
贖罪過去に怪異を生む原因を作ってしまった
知的欲求怪異の謎を解き明かしたい
生存怪異に追われている。戦わなければ死ぬ
復讐特定の怪異、または怪異を利用した者への報復
保護守りたい人・場所がある
自分自身への恐怖自分の中にある力が怪異に近い。制御するために戦う
NGな動機:

「特にない」「なんとなく」 — 物語に参加する理由がなくなる

「世界を救う」 — スケールが大きすぎる。PCは一人の討伐者

05 — EXPERIMENT SUBJECT

実験体のキャラクターEXPERIMENTAL ORIGIN

PCのバックボーンとして、人体実験を受けた、それによって誕生した、あるいは能力に覚醒したなど、非倫理的な出自や来歴を選択しても構わない。

この際、実験を行った個人や団体を、小規模な範囲であれば自由に作成できる。

ただし、それ以外の公式サイトに記載されている組織や企業は、公にはこれらを行っていないため、設定として使用することはできない。なお、キャラクター作成時に「背景:元実験体」「覚醒パターン:実験覚醒型」を選択した場合でも、必ずしもこの設定を適用する必要はない。

06 — RAREVISITOR

稀人(まれびと)・別世界出身のキャラクターFROM ANOTHER WORLD

以下の要項を遵守することで、別世界出身のキャラクターを自由に制作することができる。

戸籍について

稀人は現世の戸籍を保有していない。そのため、公的機関への所属は認められず、公文書(討伐者ライセンスを含む)の作成も不可能である。

存在が露呈した場合は魔導省によって保護され、後に元の世界へ送り返されることになるが、本人の強い希望があり、危険な存在ではないと判断された場合、新たに戸籍を取得し一般には正体を隠して生活することが可能である。その際は魔導省監視下のもと様々な検査・報告の義務が課される。

形態について

稀人は人類に分類される。中には特異な外見的特徴を有する個体も存在するが、四足歩行の獣の姿や不定形、巨大な怪物など「人型から大きく逸脱した外見」のキャラクター制作は認められない。

特異な外見は現世の一般人にとって恐怖や好奇の対象となりやすく、不要な混乱を招く恐れがあるため、平常時は隠匿することを強く推奨する。なお、特異な部位が露出している場合でも、それが致命的に人間離れしていない限り、周囲からは「過激な肉体改造」や「奇抜なアクセサリー」として解釈される。

技術・能力について

現世より大きく進んだ文明を持つ世界出身のキャラクターは作成できない。また、パワーバランスを崩すような「強力な特殊能力」「オーバーテクノロジー」を保有させることは避けること。

特に「別の世界へ自由に移動できる」「不死」といった設定は制限される。