01 — SECTION

■ 判定

  1. 能力値ランクに応じたd6を振る(D=1個〜A=4個)
  2. 1個を達成値、1個を共鳴ダイスとして選ぶ
  3. 出目1=ファンブル、出目6=スペシャル(段階修正の影響を受けない)
  4. 段階修正を適用(+なら達成値+1、−なら達成値−1)
  5. スキル修正を加算(合計上限+4。段階修正とは別枠)
  6. 最終達成値≧4で成功
02 — SECTION

■ 共鳴メーター上昇

  • 判定の文脈に応じたメーターが上昇
  • 通常+1、スペシャル+2、ファンブルは恐怖+2(強制)
  • 臨界(10点)で代償発動→0にリセット(浄化のみ恩恵)
03 — SECTION

■ 魔法リスク(怪異誘発判定)

術判定失敗時または大規模魔法時にGMが1d6:

  • D=4以上で怪異発生 / C=5以上 / B=6のみ / A以上=発生しない
04 — SECTION

■ 異能リスク

  • 異能は魂で判定。ファンブルで制御不能な効果が発動する
  • 拡張ルール(EX-5.5)導入時は侵食率が上昇する追加リスクが発生
05 — SECTION

■ 戦闘(核護衛戦)の流れ

``` ① ラウンド開始処理(再生・侵食・状態回復) ② イニシアチブ決定(疾ランク順。PC・護衛を混合) ③ ターン処理(メイン×1+サブ×1。リアクション×1はターン外) ④ ラウンド終了処理(核HP確認・制限ラウンドチェック・共鳴臨界チェック) ```

06 — SECTION

■ 基本行動早見表

種別行動概要
メイン攻撃/魔法/解明/干渉/浄化/異能1ターンに1回
サブ移動/アイテム/情報確認/構え変更1ターンに1回
リアクション回避/援護/カウンター1ラウンドに1回(ターン外)
07 — SECTION

■ スキル(6軸)

  • 共通:全員取得可 / 所属:自分の所属 / 配属:自分の配属班・専門・流儀
  • 覚醒:自分の覚醒パターン / 背景:自動取得(枠消費なし) / 武器技能:自分の武器型
  • スキル枠を消費して取得。必要レベルを満たさなければ取得不可
  • パッシブ=常時発動。メイン/サブ/リアクション=対応する行動枠を使用
08 — SECTION

■ 段階一覧(13ステップ)

``` D- → D → D+ → C- → C → C+ → B- → B → B+ → A- → A → A+ → S ```

+段階 = 達成値+1 / −段階 = 達成値−1 / ファンブル・スペシャルは出目で判定

09 — SECTION

■ レベルテーブル(簡易版)

LvHPスキル枠CP成長
1+0210
2+1310+1段階
3+14121ランク
4+2512+1段階
5+26151ランク
6+3715+1段階
7+38181ランク
8+4918+1段階
9+41022+1段階
10+512251ランク
10 — SECTION

■ 解明完了宣言の効果

  • 4鍵:核防御力半減+浄化+1+ラウンド延長権+護衛特性1つ無効化
  • 3鍵:核防御力−1
  • 2鍵以下:全判定−1+護衛防御力+2+核防御力変化なし
11 — SECTION

■ 所属特典早見表

所属主な強み
祓部識+2(3回/セッション)・援軍要請1回
傭兵装備1ランク上・コネクション判定+2(3回)・初期二つ名+1
無所属察+1(常時)・裏ルート1回・改造個体センサー1回
12 — SECTION

■ 生き延びるための原則

> 調査なしの討伐は自殺行為だ > 解明なしの討伐は自殺行為だ > ルールを破れば破るほど逃げられなくなる > 強さだけで解決できる怪異は存在しない > 知識が命を救う。無知が人を殺す > 話しても誰も信じてくれない。それがこの仕事だ

*電脳怪異譚 KAI-I//KILL コアメカニクス ver.4.0*