01 — SECTION

4-1 設計思想

怪異との戦い方は、等級によって根本的に異なる。

等級別の討伐アプローチ

等級位置づけ解明プロセス概要
五級・四級雑魚不要魔法や物理攻撃で直接倒せる。核が露出しており、護衛も弱いか存在しない。日常的に湧く害獣だ
三級中ボス任意(推奨)化け物じみた強さを持ち、まともに殴り合えば死人が出る。調査・解明プロセスを踏めば弱体化させた上で戦える
二級ボス必須解明なしでは核に有効な攻撃が通らない。護衛を倒しても核が自己再生する
一級大ボス必須解明完了なしでの核への攻撃は完全に無効。護衛も解明情報なしでは弱点を突けない
特級災害必須討伐は不可能。封印によって管理封印を目指す

五級〜四級は雑魚だ。見つけ次第叩ける。三級は中ボス——力押しも可能だが、調べてから挑んだ方が確実に生き残れる。二級以上は調べなければ勝てない。

核護衛戦(二級以上・三級任意)

二級以上の怪異の核は剥き出しでない。核には護衛(ガーディアン)が取り巻いている。護衛が健在な間は核を直接攻撃できない——護衛を排除して初めて、核への道が開く。

核護衛戦の本質は「護衛を倒し、核のHPを0にすること」だ。

02 — SECTION

4-2 核護衛戦の基本構造

``` 【核(コア)】HP ██████████ ↑ 核を守る(護衛が1体でも残っていれば核は攻撃不可) 【護衛1】HP ████ 【護衛2】HP ████ 【護衛3】HP ████ ↕ PCたちが対峙する 【討伐者チーム】 ```

等級別の核・護衛データ

怪異等級核HP核防御力護衛の数制限ラウンド解明効果
五級80なし(核直接)3
四級121護衛1体3
三級202護衛2体4(+1延長可)核防御力−1
二級304(解明必須)護衛2〜3体5核防御力半減
一級406(解明必須)護衛3体6(+1延長可)核防御力半減
特級封印HP封印ルール護衛多数+ギミック特殊必須
  • 五級・四級: 解明プロセスなしで核への直接攻撃が可能
  • 三級: 護衛を全て倒せば核への攻撃が可能。解明完了なら護衛が残っていても核を攻撃可能+核防御力−1
  • 二級以上: 解明完了宣言を経た後のみ核への攻撃が可能。核防御力が半減する。未解明では核へのダメージが0として扱われる

勝利条件

核のHPが0になると討伐成功。

制限ラウンド内に核HPを0にできなかった場合、怪異は霧散して一時退却する。再戦時は護衛HPは全回復し、核HPは前回の残りを引き継ぐ。

03 — SECTION

4-3 護衛(ガーディアン)

護衛データの構成

護衛は以下のステータスを持つ。

項目内容
HP(体力)0で撃破。護衛が全滅すると核への攻撃が可能になる
攻撃力攻撃時のダメージ基本値
防御力受けるダメージから差し引く
行動値イニシアチブ決定に使用。高いほど先に動く
特性護衛固有の特殊能力

ダメージの処理

``` 護衛へのダメージ = 達成値 + 武器修正 − 護衛の防御力(最低1) 核へのダメージ = 達成値 + 武器修正 − 核の防御力(最低0) ```

護衛へのダメージは最低1保証だ(どんなに硬くても殴れば1は通る)。核へのダメージに最低保証はない(防御力が上回れば0ダメージ)。

護衛の撃破と核への道

護衛が全て撃破されたラウンドから、核への直接攻撃が可能になる。ただし:

  • 三級以上で解明完了済みの場合:護衛が残っていても核への攻撃が可能(護衛を無視して核を狙える)
  • 二級以上で未解明の場合:護衛を全て倒しても核へのダメージは0になる

護衛特性の例

特性名効果
盾役(GUARD)この護衛が生存している間、核の防御力+2
連結(CHAIN)この護衛が撃破されると、他の護衛1体のHP 5回復
反射(REFLECT)ダメージの半分(切り捨て)が攻撃者に跳ね返る
再生(REGEN)ラウンド開始時にHP 3回復(最大HPを超えない)
感染(INFECT)この護衛からダメージを受けたPCの恐怖メーター+1
猛攻(FURY)HP半分以下で攻撃力+2
妨害(HINDER)生存中、全PCの判定に−1修正
自爆(BURST)撃破時に全PCに攻撃力分のダメージ
04 — SECTION

4-4 ラウンド進行(メイン/サブ/リアクション制)

各ラウンドは以下の4ステップで進行する。

ステップ1:ラウンド開始処理

  • 護衛の再生(REGEN)などのラウンド開始効果を処理する
  • 侵食率の自然上昇(拡張ルール導入時)を処理する
  • 状態異常の回復判定を行う

ステップ2:イニシアチブ決定

疾ランク順で行動順を決定する。PC・護衛を混合して高→低の順に並べる。

  • PCの疾ランクが同じ場合、PLが望む順番で解決する
  • 護衛のイニシアチブは行動値を基準にする。行動値が高い護衛ほど先に動く
  • PCの疾ランクと護衛の行動値が同値の場合、PCが先に行動する

ステップ3:ターン処理

イニシアチブ順に各ユニットのターンを処理する。各ユニットのターンで以下を実行できる。

  • メイン行動 ×1(攻撃、魔法、スキル、解明など)
  • サブ行動 ×1(移動、アイテム使用、サブスキルなど)
  • リアクション ×1(他者の行動に対して使用。回避・援護など。自分のターン外で発動)

メイン行動とサブ行動は自分のターン中に実行する。リアクションは自分のターン外で、他のユニットの行動に対して割り込みで発動する。リアクションは1ラウンドに1回のみ使用可能だ。

ステップ4:ラウンド終了処理

  • 核HPの残量を確認する
  • 制限ラウンドのカウントを進める
  • 共鳴メーターの臨界チェックを行う
05 — SECTION

4-5 基本行動(スキル不要で使える行動)

全ての討伐者は、スキルを持っていなくても以下の行動を実行できる。

メイン行動

行動使用能力値効果
攻撃(ATTACK)体/疾護衛または核への物理ダメージ
魔法行使(SPELL)魔法による攻撃・支援
解明(DECODE)識/察戦闘中に解明鍵を進める
干渉(DISTURB)護衛の特性を1ラウンド無効化
浄化(CLEANSE)共鳴メーター1種を−2
異能発動(ABILITY)異能を使用

サブ行動

行動効果
移動(MOVE)射程・位置の調整(演出用)
アイテム使用(ITEM)回復アイテム等の使用
情報確認(SCAN)護衛1体のHPを確認(察判定不要)
構え変更(STANCE)次のリアクションに+1修正

リアクション(自分のターン外、1ラウンドに1回)

行動使用能力値効果
回避(EVADE)成功でダメージ無効
援護(COVER)味方へのダメージを肩代わり。成功でダメージ半減
カウンター(COUNTER)体/疾回避成功時に反撃。ダメージ=達成値のみ(武器修正なし)
06 — SECTION

4-6 ダメージ計算

PC→護衛・核へのダメージ

``` ダメージ = 達成値 + 武器修正 − 対象の防御力 ```

達成値武器なし武器あり
411+武器修正
522+武器修正
6(スペシャル)3+特典3+武器修正+特典

スペシャル時の特典:ダメージ+1に加え、対象の防御力をこのターンのみ0として扱う

護衛→PCへのダメージ

``` 受けるダメージ = 護衛の攻撃力 − PCの防御修正 ```

PCの防御修正はサイバネティクス・ギフト・スキルなどから得る(基礎防御値は0)。

核への直接攻撃

核への直接攻撃が可能な条件は、怪異の等級によって異なる。

等級核への直接攻撃条件
五級・四級護衛がいなければ最初から攻撃可能。護衛がいる場合は撃破後に攻撃可能
三級護衛を全て撃破すれば攻撃可能。解明完了なら護衛が残っていても攻撃可能
二級以上解明完了宣言を経た上で、護衛を全て撃破してから攻撃可能。解明未完了では核へのダメージが0になる

核のHPが0になると怪異は消滅する。

07 — SECTION

4-7 護衛の行動

護衛もイニシアチブ順に従って行動する。護衛は以下の行動から1つを選択する。

行動効果
攻撃任意のPCに攻撃力分のダメージ
妨害任意のPCの次の判定に−1修正
庇い核への攻撃を自分で受ける(1ラウンド1回)。自分のHPでダメージを吸収する
強化別の護衛のHPを3回復
突撃最もHPの低いPCに攻撃力×1.5(端数切り上げ)のダメージ。ただし次のラウンドまで自分の防御力0

護衛の行動はGMが状況に応じて決定する。原則として以下の優先度に従う:

  1. 核が直接攻撃を受けている → 庇い
  2. 最もダメージを与えてきたPC → そのPCに攻撃
  3. 味方護衛が瀕死 → 強化
  4. 上記いずれでもない → 最もHPの低いPCに攻撃
08 — SECTION

4-8 終了条件

討伐成功

核のHPが0になると討伐成功。 怪異は消滅し、シナリオの討伐パートが終了する。

制限ラウンド超過

制限ラウンドを超過した場合、怪異は力を消耗して一時的に霧散する。討伐は失敗だが、全滅ではない。

結果効果
護衛のHP次の戦闘開始時に全回復
核のHP前回の残りを引き継ぐ(蓄積ダメージは有効)
怪異のルール悪化する(ルール違反ダメージ+1)
信念全PCの信念ポイント−1
共鳴全PCの哀愁メーター+1

全滅

全PCがHP0になると全滅。GMは後日談を語り、シナリオは失敗で終了する。

封印(特級怪異)

特級怪異は核HPの代わりに封印ゲージを使う。封印ゲージが最大値に達すると「管理封印状態」となりシナリオクリア。封印ゲージは浄化行動や封印スキルで蓄積する。

09 — SECTION

4-9 共鳴記録と戦闘

戦闘状況上昇するメーター
攻撃判定(命中)怒り +1
攻撃判定(スペシャル命中)怒り +2
ダメージを受けた時恐怖 +1
護衛を撃破した時怒り +1 または 浄化 +1(PLが選択)
制限ラウンド残り1焦燥 +1(全PC強制)
仲間が行動不能になった場面哀愁 +1(任意)or 怒り +1(任意)
魔法攻撃を使用した場面渇望 +1
異能を使用した場面渇望 +1
スキルを使用した場面対応する文脈のメーター +1