01 — SECTION

9-1 作成の流れ

``` ① 全能力値をランクDからスタート(7能力値すべてD) ② 背景を1つ選ぶ(2能力値がランクCへ昇格+背景スキル自動取得) ③ 所属を選ぶ(祓部・傭兵・無所属。CHAPTER 10参照) ④ 配属を選ぶ(1能力値がランクBへ昇格+配属スキル解放) └ 祓部→配属班 / 傭兵→専門 / 無所属→流儀 ⑤ 覚醒パターンを選ぶ(先天型・ショック型・実験型・接触型) ⑥ ギフトを初期ギフトの中から1つ選ぶ ⑦ 武器型を選ぶ(斬撃・打撃・射撃・魔導・体術) ⑧ スキルを2つ選択(解放された軸+共通から) ⑨ 段階調整:任意の能力値2つに+段階を付与する(同じ能力値に2回は不可) ⑩ 装備をCP予算(Lv1: 10CP)の範囲内で選択 ⑪ 信念を設定(最大5点からスタート) ⑫ 怪異予兆カードをGMから受け取る ```

段階調整について

キャラクター作成の⑨で、任意の能力値2つに+(プラス)段階を付与できる。これにより初期キャラクターに個性が生まれる。

例: 背景「鋼の肉体」(体C・疾C)→ 所属「傭兵」→ 配属「突撃型」(体→B)→ 段階調整で体と察に+ → 体B+・疾C・察D+。体は「突撃屋の中でも最も硬い男」、察は「戦場で磨いた嗅覚」を表現。

段階調整はD〜Aのランクにのみ適用できる。初期段階は−にはならない(−段階は負傷や呪い等で後天的に発生する)。

02 — SECTION

9-2 背景(6種)

背景C昇格能力値初期効果
神社育ち察・魂禁足地データベースへの非公式アクセス権。古い怪異への解明鍵①の難易度−1
鋼の肉体体・疾武装型・半装身型装備のCP+4。護衛への初回攻撃に+1修正
都市伝説研究者識・判調査判定スペシャル時に解明鍵1つ追加入手の可能性
元実験体(逃亡者)魂(Cへ)・異能ランク+1渇望メーターの覚醒ギフトを1段階低いコストで使用可能(拡張導入時:初期侵食率+20%)
ハッカー上がり識・疾NGT魔法判定に+1。独立型装備のCP+3
魔道資格者術・識選択した魔法言語の+1修正が2状況に拡張。怪異誘発判定の確率が1ランク改善
03 — SECTION

9-3 配属(所属に連動)

所属に応じて配属班(祓部)・専門(傭兵)・流儀(無所属)を1つ選ぶ。配属は能力値のB昇格と専用スキルの解放を決定する。スキルの詳細はCHAPTER 5-4〜5-6を参照。

祓部の配属班

配属班B昇格特色
古怪班識→B古い怪異の調査・解明特化。伝承・禁足地の知識
新怪班察→B現代型怪異の追跡・分析。SNS・デジタルメディア
封印班魂→B禁足地の管理と特級怪異の封印。浄化の専門家
機動班体→B前線投入の実働部隊。直轄即応隊・広域機動班

傭兵の専門

専門B昇格特色
突撃型体→B火力と耐久の前衛。傭兵の花形
偵察型察→B情報収集と戦場分析。目と耳の専門家
技術型術→B装備改造と魔法技術。後方支援
護衛型判→B要人護衛と脅威評価。交渉と戦術判断の専門家

無所属の流儀

流儀B昇格特色
野良討伐者体→B組織に頼らず腕一本で戦う。生存特化
裏社会の住人判→B情報網と人脈で勝負。交渉と策略
在野研究者識→B独自に怪異を研究する学者肌
退魔師魂→B独学で祓いの術を身につけた一匹狼
04 — SECTION

9-3.5 武器型

武器型を1つ選ぶ。所属・配属・覚醒パターンとは完全に独立しており、どの組み合わせでも好きな武器型を選べる。武器技能の詳細はCHAPTER 5-9を参照。ベース武器カタログは weapon_custom_data CHAPTER 5 を参照。

武器型概要対応ベース武器
斬撃型切れ味と手数剣・小刀・太刀・大剣・薙刀・鎖鎌
打撃型一撃の破壊力斧・両手斧・ハルバード・メイス・槍
射撃型距離と精度弓・銃・ボウガン・ライフル・ショットガン・投擲武器
魔導型魔法との連携魔導杖・魔導書・符・結界具
体術型素手の技巧ナックル
05 — SECTION

9-4 覚醒パターン

キャラクターが討伐者になった経緯。動機と背景に直結する。

パターン概要機械的特徴
先天覚醒型生まれつき素養を持ち訓練で開花術または魂のランクがCでスタート(背景の昇格とは別)
ショック覚醒型怪異に関わる強烈な体験が引き金恨みや喪失に対する判定に+1。初期信念ポイント+1
実験覚醒型人体実験で強制覚醒異能ランクに+1。察判定+1(怪異の気配への過敏さ)
接触覚醒型怪異の核や特殊素材への長期接触で覚醒察判定に常時+1(怪異の気配への鋭敏さ)
06 — SECTION

9-5 各種初期値

リソース初期値上限
信念ポイント5点5点
手がかり0シナリオ中に獲得
共鳴メーター(全種)0各10点

> 拡張ルール: 《禁域解放》EX-5.5導入時は侵食率(初期0%、上限100%)が追加される。背景・覚醒による初期値変動あり。