01 — SECTION

6-1 概要

``` [第一段階] 調査プロセス ↓ 四つの解明鍵の収集 [第二段階] 解明プロセス ↓ 解明完了宣言 [第三段階] 討伐プロセス《核護衛戦》 ↓ 核HP消化 [終了] 討伐完了・撤退・封印 ```

この三段階すべてを踏む必要があるのは、二級以上の怪異だ。

等級必要な段階備考
五級・四級(雑魚)第三段階のみ調査不要。見つけたら魔法や物理で殴って倒せる
三級(中ボス)第三段階(+第一・第二段階は任意)力押しも可能だが、プロセスを踏めば弱体化させてから戦える
二級以上(ボス〜災害)全三段階解明なしでは核にダメージを与えられない

五級・四級は雑魚だ。街で日常的に湧く害獣であり、訓練された討伐者なら調査なしでその場で対処できる。

三級は中ボスだ。腕に覚えのある討伐者なら力押しで倒せるが、準備なしで挑めば死人が出る。プロセスを踏んで弱体化させてから戦うのが定石だ。

二級以上は、戦闘だけでは決して倒せない。最初の二段階が生死を分ける。

02 — SECTION

6-2 四つの解明鍵

内容主な判定
①怪異の正体古い/新しい怪異か、元になった噂の内容、発生時期識・察
②核の所在核が宿っている物・場所・人間察・識
③被害パターンルールの構造、誰が狙われるか、条件判・識
④ルールの全容怪異のルールと弱点・例外条件

改造個体・別個体の罠

文献との齟齬、被害パターンの不一致、核の所在の混乱——これらは「何かがおかしい」サインだ。

  • 改造個体(ルール変質50%未満):解明中にある一点でルールが決定的に食い違う。
  • 別個体(ルール変質50%以上):解明を進める途中で全く別の核とルールを持つと判明する。それまでの解明が全て無効になる。

文献調査(識)での解明鍵①には−1修正(改造個体の場合)。無所属は「改造個体センサー」でヒントを1回GMに要求できる。

03 — SECTION

6-3 解明完了宣言

達成鍵数効果
4鍵全て核の防御力半減(端数切り捨て)・浄化メーター+1・制限ラウンド+1延長権・護衛の特性1つを無効化
3鍵核の防御力−1(通常戦闘開始)
2鍵以下で強行全判定に−1修正・護衛の防御力+2・核の防御力変化なし
04 — SECTION

6-4 怪異予兆カード

セッション開始前にGMが各PCへ1枚配布する。本人のみ閲覧可能。

カードには以下が書かれている:

  • 公開条件:いつカードを公開するか(例:「解明鍵2を入手した時」「哀愁メーターが5以上の時」)
  • 公開効果:公開することで何が起きるか(例:「解明鍵+1追加入手」「浄化メーター+2」)
  • 秘密情報:そのPCのみが知る設定(過去の因縁・怪異との接触歴・NPCとの関係)