01 — SECTION

3-1 設計思想

怪異と戦い続ける討伐者の体は、少しずつ怪異の波長に共鳴していく。それは能力として現れることもあるし、人間としての何かを削ることもある。《共鳴記録》はその蓄積を記録するシステムだ。

02 — SECTION

3-2 6種の感情共鳴メーター

各メーターの最大値は10点

メーター上昇する判定の文脈臨界の代償
恐怖(FEAR)暗赤逃走・退避・防御に失敗した時、怪異のルールを破った時次の【魂】判定が自動ファンブル
怒り(RAGE)赤橙攻撃判定スペシャル時、仲間が傷ついた時の行動1ラウンド行動が強制:最も近い敵への最大火力攻撃のみ
哀愁(SORROW)解明鍵を1つ入手した時、NPCとの別れの場面次の調査判定がすべて−1。信念ポイント1消費
焦燥(HASTE)制限ラウンド残り1で行動した時、手がかりを失った時次の行動宣言を相手より先に強制公開(奇襲不可)
渇望(THIRST)異能・特殊素材装備を使用した時次の異能使用のコストが倍増
浄化(PURGE)白緑解明完了宣言成功時、信念ポイントを全消費した時代償なし(臨界で大浄化ギフト発動→リセット)
03 — SECTION

3-3 共鳴メーターの上昇タイミング

共鳴ダイスを選択した後、その判定の文脈を参照して上昇するメーターを決める。

  • 共鳴ダイスの出目は関係しない(出目はGMへの参考情報として見せるだけ)
  • 文脈が複数のメーターに該当する場合、PLが1つ選ぶ
  • ランクDの判定(ダイス1個)は共鳴なし
状況上昇量
通常の判定(成功・失敗問わず)対応メーター+1
スペシャル(出目6)の判定対応メーター+2
ファンブル(出目1)の判定恐怖メーター+2(強制)
04 — SECTION

3-4 覚醒段階と臨界

蓄積点覚醒段階解放されるギフト
1〜3第一段階初級覚醒ギフト
4〜6第二段階中級覚醒ギフト
7〜9第三段階上級覚醒ギフト
10臨界(CRITICAL)代償発動(浄化のみ大浄化恩恵)

臨界後、対応するメーターは0にリセット。浄化のみ恩恵後リセット。全員のメーターは卓全体に公開される。